東京工科大学大学院
バイオ・情報メディア研究科
メディアサイエンス専攻
渡辺研究室
2010 年度修士論文一覧

氏名 論文
石塚真貴男 3DCGにおける作画アニメ調髪束先の形状変形手法に関する研究
瀬田陽平 3次元入力デバイスと粒子法を用いたガラス細工体験システム
武田巧視 ベクター形式による変位マップアニメーションに関する研究


東京工科大学
メディア学部
ゲームサイエンスプロジェクト
2010 年度学部卒業論文一覧

氏名 論文
鹿島勇紀 ペンシルパズル「美術館」における難易度判定に関する研究
小島啓史 特徴的な動き方を考慮したオーロラのビジュアルシミュレーションに関する研究
佐藤世幸 遮蔽物を考慮した紅葉のビジュアルシミュレーションに関する研究
篠田高志 複数のデバイスを用いた紙切りシミュレーション
杉山直隆 立体視ゲームにおけるHUDの視認性の向上に関する研究
高橋享平 混雑した駅ホームでの群集の動きを考慮したシミュレーション
高橋健太 ノミの切削工程を基にしたモデリング手法の提案
mail protected](B キャラクター画像を利用した3次元キャラクターモデルの顔形状の変形に関する研究
mail protected](B ダンジョン形状の自動生成に関する研究
野口彩 加速直線運動から受ける感情強度の推定
野村浩毅 環境光を考慮したコケの自動生成シミュレーション
松井祐介 モルフォロジーを用いた河川形状の自動生成モデリング手法の提案
山田航 弾性バネモデルを用いた布シミュレーションにおける水濡れによる粘着性の表現に関する研究


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(c) Watanabe Lab
(c) Game Science Project
(c) Tokyo University of Technology 2010-2011