東京工科大学大学院
バイオ・情報メディア研究科
メディアサイエンス専攻
渡辺研究室
2012 年度博士論文一覧
氏名
論文
竹内亮太
ストローク履歴を活用した3次元形状モデリング手法の研究
東京工科大学大学院
バイオ・情報メディア研究科
メディアサイエンス専攻
渡辺研究室
2012 年度修士論文一覧
氏名
論文
小島啓史
S字型構造の発達・消滅過程の動特性に基づいたオーロラ動画像の自動生成
杉山直隆
立体視ゲームにおけるアノテーションの視認性に関する調査
[email protected]
(B
破片飛散現象表現におけるカメラ回避制御
山田航
3DCG における大気圧を考慮した濡れた布の挙動の再現
東京工科大学
メディア学部
ゲームサイエンスプロジェクト
2012 年度学部卒業論文一覧
氏名
論文
五月女皓一
起承転結を用いた映画のうろおぼえ検索手法の提案とその評価
石井勇輝
イラスト制作におけるフリル線画の生成支援に関する研究
和泉真
3DCG モデリングにおける古紙の劣化表現の制作支援に関する研究
岩崎宏俊
ドライビングシミュレータにおける自動車の機械の配置や損傷を考慮した性能変化についての研究
大矢梓
細分割曲面を用いた樹木に対する雨氷の形状のモデリング
加藤聖章
野球における流体現象を考慮した変化球の軌道計算手法の提案に関する研究
隈元美結
磁力を利用した遠隔指相撲システムの開発
謝維亜
新しいスリットアニメーション制作手法の提案
西村和晃
倒木に群生するキクラゲの景観の自動生成に関する研究
羽生田雅
電子書籍リーダーにおける色彩によるバックライトの眩しさを低減する手法の開発
松本頼明
QRコードを用いたカードゲーム支援システムの提案
山田悦史
2DプラットフォーマーにおけるBGMを考慮したステージデザインの提案
エドゥアルド・ドミンゲス
A content-based classication of Horror Movie Scenes using Fear Stages
寺岡優
リアルタイム3DCG におけるニホンミツバチの行動を表現する手法の提案
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(c) Watanabe Lab
(c) Game Science Project
(c) Tokyo University of Technology 2012-2013